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[影評] 末日之戰 -任何鳥事都有可能發生
Jun 24th 2013, 01:34

作者grafishbanet (魚魚魚魚魚 )

看板movie

標題[影評] 末日之戰 -任何鳥事都有可能發生

時間Mon Jun 24 01:33:57 2013

網誌版: http://www.wretch.cc/blog/grafishbanet/7634306 一名前聯合國調查員傑瑞,因多次前往危險地區出生入死,最後辭去工作一心一意只想照 顧陪伴家人。在某個平凡的早晨,神秘的疫情在全世界各地爆發變得不可收拾。傑瑞再次 被聯合國召換,並陪同部隊以及病毒學家前往世界各地試圖找出病毒根源,加以找到解決 疫情的方法。 若說電影是一門奇妙的藝術,是一種觀眾樂在其中的魔術,一場華麗的騙局。我認為,「 殭屍」題材電影已經是可以稱得上一種另類的電影文化,一種次文化藝術的格局。他之所 以迷人、吸引人的地方,就在於是使用既有世界觀的架構,但又保有無限的想像空間。套 句在「末日之戰 (World War Z)」裡海豹部隊隊長所說的,「Shit can happen.」,任何 鳥事都可能發生。然而,就「殭屍」這種東西基本的設定有許多不同的改變,從殭屍電影 始祖喬治羅密歐的乾癟又動作緩慢的殭屍設定,到近年重拍「活死人黎明」的柴克史奈德 一名驚人之作「活人生吃 (Dawn of the Dead)」加入了殭屍奔跑的元素,使得電影緊張 程度加倍;再到「28天毀滅倒數 (28 Days Later)」對殭屍本身的設定定義為感染者,並 大量使用職業運動員演員,讓殭屍狂奔、憤怒等情緒表演呈現在大銀幕上。總總殭屍題材 的電影可說族繁不及備載,各個電影對於殭屍的定義也都有所不同。因此,若要單純解釋 「殭屍」到底是什麼樣的「生物」?弱點?特性?習性?為什麼造成這樣的世界危機?這 樣的現象?都有所不同。因此,這樣的多元化,可就不同電影製作團隊解釋變化,就是我 認為殭屍電影最迷人的地方。 而就如此龐大又多元的設定,如何有系統地將「殭屍」這種東西呈現,並且告訴世人如何 對付這樣的東西,又可以保住自己的小命。我想就不得不提到麥克斯布魯克斯 (Max Brooks)這位奇才,這名美國作家寫出第一本有關殭屍題材的參考書「末日關鍵生存術: 戰鬥知識與技能 (又譯打鬼戰士:末日求生指南)」教導讀者如何使用適當武器以及求 生技術,在殭屍橫行的混亂世界中生存。如此系統化又完整的世界觀,加入現代世界的時 空背景,讓整個殭屍爆發的可能性似乎提高了不少。而在他的第二部作品「末日之戰:政 府不想讓你知道的事(又譯打鬼戰士:檔案Z)」這部作品,時空背景設定在活屍大戰後 的世界,一名調查員針對世界各地不同的國家不同的人所作的訪談中,拼湊成一本偽口頭 紀錄的採訪文學。內容不只是一位個人,而是有不同人在殭屍疫情爆發時,所發生的事情 。作者針對現在的國際情勢加以發揮,並且讓殭屍疫情擴散的議題提升至全球性的問題。 這不僅是一個相當突破性的作品,同時也是一個非常新鮮且貼近真實的小說。而「末日之 戰 (World War Z)」這部電影作品,根據這本「末日之戰:政府不想讓你知道的事」小說 改編,參考了這樣的世界觀,加以改編而成的。 若是了解「末日之戰 (World War Z)」的來歷,我想在觀賞這部電影時可能會有非常極端 的感受。就個人讀過小說後看完電影,認為小說採多人口述的記事文學著成,若要直接原 汁原味的搬上大銀幕的確相當困難,且沒有必要。而將電影的焦點集中在布萊德彼特所飾 演的聯合國調查員傑瑞身上,是將龐大的世界觀收斂在單一小角色眼中所呈現的眼前發生 的事物上,我認為是一個不可避免的改編手段。而就單純記事,或紀錄這整起殭屍疫情爆 發的過程,電影雖然精彩,但就略顯單調空洞。因此,編劇又再加入了家庭、親情以及在 亂世中建立的同伴情誼等多重感情元素。如此一來,又使得電影又與小說更加偏離,儼然 成為一個獨立於小說外的獨立故事,只是利用小說中的世界觀做為主題而發揮的電影作品 。另外,在殭屍的設定上,電影也與小說有所出入。狂奔、感染力強且有驚人的疊羅漢能 力等殭屍設定,雖然在小說中並未提及,但我認為這正是這部電影的最大賣點。有別於以 往殭屍電影,如此衝擊性十足的畫面呈現,是讓電影作品的娛樂感提升,且鑑別度十足的 地方。 我認為,正所謂「任何鳥事都有可能發生」。殭屍的設定因人而異,是多元且可以加以發 揮的空間,因此在眾多電影中的小細節或是一些令人不解的地方,就沒有必要太苛求。也 可以試想,若是實際恐怖場景發生在你面前,絕對不是坐在舒服的觀眾席中所說的一樣輕 鬆吧。而在電影一開始所提及的台灣所發現的狂犬病疫情的字句,我認為也是電影具世界 格局的表現,並不用針對所謂的政治隱喻加以穿鑿附會。因為電影與小說一樣,都是以世 界格局的大角度,看待這場殭屍疫情爆發。台灣能夠在這樣的故事下在電影以及小說中被 提及,可見世界上知道台灣的人還是很多,我想不仿換個角度想想,也是值得慶幸的吧。 就整體而言,「末日之戰 (World War Z)」的劇情架構尚屬完整。而收斂後的故事劇本, 在節奏上掌握得宜,且成功製造出相當緊張又緊湊的故事劇情。大量使用搖晃式鏡頭以及 跟拍主角們奔跑、前進等前後視角等拍攝手法,使畫面更加具有真實感。幾個大場面的場 景營造,如預告片中使用的殭屍疊羅漢場景;費城等城市的直升機空拍場面;飛機上有殭 屍等創意十足的場面設計,都讓整部電影的格局擴大,是相當具有震撼力、衝擊性以及話 題性。 在劇情上的安排,我想電影簡單可以分割出三大部分,第一部分從疫情爆發,主角一家人 逃往安全地區;第二部分為主角與家人分離,到不同地區進行調查;最後第三部分為主角 在醫療研究機構中探險的橋段。在第一部分到第二部分的連結上,尚屬流暢。而在第三部 分,就個人而言在畫面風格、細膩度及流暢度儼然是兩個不同的電影風格,相當突兀且詭 異。可以了解的是,電影中為了造就幾個緊張氣氛,安排了不少製造聲響、吸引殭屍圍攻 主角群或是突然衝撞、奔跑等場面。但這些集中在建築物中的橋段,似乎將格局縮放太小 ,以至於明顯張力不足。而幾個大鏡頭停留在殭屍牙齒咬合製造出齒間敲擊聲,殭屍睜眼 瞪人等畫面,也讓在電影院裡的觀眾發出噗嗤笑聲,就我在電影院中不時皺起眉頭思考, 這真的是導演刻意安排的笑點?還是無心插柳呢?我想,總總在橋段上的連結橋樑,在後 續故事劇情上略顯不足,可能與電影製作過程中發生的坎坷有關,但因為如此影響了電影 品質及連貫的風格,實在是相當可惜的地方。 過去幾部殭屍題材的電影作品中,如「28周毀滅倒數 (28 Weeks Later)」開頭,主角Don 拋棄Alice奔跑於草原上的橋段、使用;「活人生吃 (Dawn of the Dead)」中,小女孩咬 爛成年男子脖子等恐怖血腥畫面。種種令人印象深刻的場景,我想就是殭屍題材電影最重 要的首要任務:「製造具代表性的經典畫面」。個人相當喜愛「末日之戰 (World War Z) 」中幾段「正常人在殭屍潮中,有如河川流水繞過水中石頭的鏡頭」。畫面相當具有衝擊 性。我想這應該是能夠做為「末日之戰 (World War Z)」最具特殊又有鑑別度的畫面了。 另外,使用Muse的Isolated System具有電子、流行搖滾風格的音樂作為電影開頭,並穿 插Youtube流行且廣為流傳的影片片段,也彷彿是在告訴觀眾,這些事情都是有可能發生 ,並且真實的。而在配樂上使用Marco Beltrami這位作曲家的配樂,也是營造緊張氣氛的 成功元素。 值得一提的是,在電影上映後不久便傳出布萊德彼特有計畫拍攝續集的傳聞。我想,就個 人而言這是樂觀其成的。因為就原著小說中的故事相當多,將世界的格局縮小,單就其中 一個地區所發生的故事加以發揮,我想也是可以拍攝出相當精彩的故事。 個人評分:7.1 / 10 -- ============================================================================= + power by + + ==============鬼飛魚塗鴉藝術工作坊 鬼飛魚aka小魚兒============= + + http://www.wretch.cc/blog/grafishbanet + ============================================================================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.61.133

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